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LOL设计师:正在设计敖兴的动画效果

日期:2019-10-29(原创文章,禁止转载)

LOL设计师:正在设计敖兴的动画效果

设计师今日在论坛中回答玩家疑问的整理贴:


玩家:为什么在亚索之后放出来的英雄都有击飞技能?

设计师Xypherous:我们是有意加入击飞效果的,这是因为击飞是相当有力的战斗属性,我们不需要再给英雄增添其他五花八门的能力了。击飞视效也令人满意,不会破坏英雄可玩性。


玩家:现在船长重做的进度如何了呢?

设计师Meddler:就目前的状况来说,讨论船长的改造计划还为之尚早。去年我们做过尝试,提炼出一些有意思的东西,可是改造工作还没有正式启动(或许迟些时候我们可以再讨论讨论)。都怪我们不好,不应该这么早透露还没定案的船长重做计划。今年船长会改头换面,大家最好别太期待近期能有动静,我们手里还有一堆重做项目等着做,船长改造工作估计还得等上一段时间。


玩家:设计丽桑卓时你们是如何给定位她的角色的呢?还有能说说关于调整阿狸的想法是什么吗?

设计师Meddler:开发丽桑卓那会儿,我们期望将她设计成一个单人线英雄,然后让玩家自己来体会她在各条线上的好与坏。目前大家在上路和中路灵活选用丽桑卓的做法,这是我们喜闻乐见的事情。我想这样的设计最终能使对线更有趣,创造出更多队伍阵容。丽桑卓打压近战英雄的能力是否过了头,这一点需要我们留意。虽然我们一直在关注她,可大家不要认为我们现在盘算着调整她。阿狸除了测试服上面的更新内容,没有其他消息了。修复了W技能BUG(触发被动效果后第三团狐火打不出伤害),修好了就没必要再说了。会放在5.2补丁更新。


玩家:塔里克改造包括哪些内容呢?什么时候重做奥拉夫?

设计师Meddler:全面重做(但不至于是塞恩重做级别的大调整),也是个大项目,值得期待。奥拉夫现在没有重做计划,不过的确想给他加一点东西,我会小心处理增加机动力的方案。

2015赛季相关

玩家:2015赛季,你最喜欢的优化内容是什么?

设计师Meddler:我非常看好小龙逐渐成为影响全场比赛的主要资源,双方布局在小龙池周围开团,而不是做其他事情。我知道在此之前已经有不少玩家这么做了。

玩家:目前ADC出装会有什么不同吗?

设计师Xypherous :短期内,ADC出装的选择范围还是蛮大的。个别ADC出装套路有一点变换空间。特定的几个ADC,他们的出装显得有些局限,但至少这几个ADC选用装备是不同的。我看到过三四种主流出装套路,有人也会给卡莉丝塔出卢安娜的飓风。这些也只能说明是不同风格的ADC的出装有区别,并不是某个ADC有多种出装方案。暂时能接受当前的状态。最理想的还是英雄个人的多元化出装。我想在深入研究众ADC之后,会有一些优化。比如我们可能会看下如何运用暴击改变主普攻的ADC惯有的风格。


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玩家敖兴这英雄说了好久啦,一拖再拖,不知道要等到什么时候?

设计师Meddler:快了吧。我们正在处理一个棘手的问题,需要思考给他蛇形的身体设计什么样的动画效果,还有就是如何配合敖兴的玩法,让整个身躯显得更惟妙惟肖(比如他的转向动作)。

结合此前RIOT平衡设计师chunli在直播时的爆料《敖兴预计2015下半年出》,看来今年咱们就能与期待了两年的中国龙在湖北能治小儿癫痫吗瓦洛兰大陆见面啦!

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